//第一个参数：获取元素的父节点，第二个参数：查找的类名
    	function getByClass(oParent,sClass){
    		//声明一个空数组，存放返回结果
    		var aResult = [];
            var aEle = oParent.getElementsByTagName('*');  //这里通配符表示可以查找任意元素

            for(var i=0;i<aEle.length;i++){
            	//判断，假如找到需查找的类名
            	if(aEle[i].className == sClass){
            		//把这个元素存到数组里
            		aResult.push(aEle[i]);
            	}
            }

            return aResult;  //返回查找到的元素结果集
    	}
   //获取样式的方法
        function getStyle(obj,name){
            if(obj.currentStyle){
                return obj.currentStyle[name];
            }else{
                return getComputedStyle(obj,false)[name];
            }
        }

        //startMove()方法
        //添加一个参数attr，实现一套框架多个使用
        function startMove(obj,attr,iTarget){
            clearInterval(obj.timer);
            
            obj.timer = setInterval(function(){
                //把offset去掉，改用currentstyle获取样式
                //声明一个变量存样式
                //var cur = parseInt(getStyle(obj,'width'));  //这样不能动态改变样式，实现多运动框架，所以需要添加一个参数
                //var cur = parseInt(getStyle(obj,attr));  //这里的属性用变量存储
            

                //当用到opacity属性时，之前的运动框架不适用了，需要修改一些东西
                //首先，判断属性是什么，使用对应的框架
                var cur = 0;
                if(attr == 'opacity'){
                    //属性是opacity,走if,opacity是个浮点数，不能直接取整,会出错
                    //Math.round():四舍五入
                    cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);

                }else{
                    //其他属性，走else
                    cur = parseInt(getStyle(obj,attr));
                }

                var speed = (iTarget-cur)/6;    
                speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

                if(cur == iTarget){
                    clearInterval(obj.timer);
                }else{
                    //同理，现在结果也要做判断
                    if(attr == 'opacity'){
                        
                        obj.style.opacity = (cur+speed)/100;

                    }else{
                       obj.style[attr] = cur +speed+'px';//这里的属性用变量存储 
                    }
                    
                }

            },30);

        }